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Behind the Shell avec Arnaud Philippe-Giraux, Superviseur DMP Animation

À l’approche de la sortie de Ninja Turtles : Teenage Years réalisé par Jeff Rowe et Kyler Spears, nous lançons notre nouvelle série Behind the Shell, où nous plongeons dans les coulisses du projet avec certains des artistes qui y ont joué un rôle clé. Dans l’échange d’aujourd’hui, nous nous sommes entretenus avec Arnaud Philippe-Giraux, superviseur de l’animation DMP chez Mikros Animation.

27 July 2023
arnaud DMP Supervisor on TMNT

Arnaud, peux-tu nous parler de ton rôle dans l’animation et de ton parcours au sein de Mikros Animation ?

Mon rôle est de fournir des fonds de matte painting 2.5D projetés et tout type de peinture 2D sur les rendus. Avant TMNT, j’ai travaillé sur Astérix 2 chez Mikros Animation.

Quelle a été ta première réaction lorsque tu as appris que tu allais travailler sur le DMP de Ninja Turtles : Teenage Years ?

Ça a été une grande surprise et j’étais vraiment super motivé ! Je suis né dans les années 80 et j’ai grandi dans les années 90, donc les tortues ninja je connais… et j’ai tout de suite adhéré !

En quoi consiste ton rôle de superviseur DMP sur le projet Teenage Mutant Ninja Turtles : Mutant Mayhem ?

Cela ne ressemblait à rien de ce que j’avais connu auparavant. Le style du spectacle est bien sûr différent des standards, mais l’aspect 2D du film a exigé beaucoup de matériel de la part de notre équipe, y compris de petites animations pour maintenir la ville de New York en vie.

Décris le film en 3 mots ?

  • Energie 
  • Gribouillis
  • Photographie

À quel personnage de TMNT tu t’identifies le plus ?

Ça dépend ! Je suis Raph lorsqu’il s’agit d’accomplir une tâche passionnante. Une fois la tâche accomplie, je redeviens Donnie.

En travaillant sur le film d’animation en CG, quels ont été les principaux défis artistiques ou techniques que tu as dû relever dans votre département ?

Sur le plan artistique : comprendre un nouveau style tout en développant l’aspect des arrière-plans.
Sur le plan technique : s’assurer que les environnements 2D restent vivants et flexibles.

Mais le plus grand défi a été de mettre en place un flux de travail efficace pour répondre et suivre les objectifs visuels de TMNT !

Quelle a été ta partie préférée du projet ?

Beaucoup de bonnes choses ! Le développement du look de l’environnement, la capacité et la liberté de proposer des solutions visuelles et techniques et surtout : l’équipe DMP.

Qu’a-tu appris depuis que tu travailles sur le DMP du film TMNT ?

J’ai beaucoup appris ! De la production à la gestion, de l’art à l’installation technique, de l’interaction avec les autres départements au client, et la liste est encore longue. Travailler avec les chargés de TD a été très instructif, ce sont des magiciens !

Lorsque tu ne travailles pas sur un projet, on peut te trouver…

Sur Artstation ou Instagram

Quels conseils donnerais-tu à quelqu’un qui souhaite devenir un Digital Matte Painter? 

Je conseillerais de se concentrer sur les compétences en painting, bien sûr, et sur les bases de la composition en 2D. S’approcher de la 3D en temps réel serait également une bonne chose.

Cela permettra d’élargir les compétences en matière de matte painting, bien sûr, mais aussi de fournir toutes sortes de solutions 2D aux départements de synthèse.

Découvrez plus d’infos sur Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem!