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L’animation fait battre les 💜 | Pleins feux sur Manuel Souillac, superviseur VFX

7 February 2023

À l’occasion de la Saint-Valentin, nous sommes partis à la rencontre des talents de Mikros afin de découvrir comment ils ont succombé au charme de l’animation, quels personnages occupent une place spéciale dans leur cœur et quels artistes ils admirent.

Aujourd’hui, c’est Manuel Souillac, superviseur VFX de notre studio parisien, que nous mettons à l’honneur.

Quand et comment as-tu dĂ©couvert ton amour pour l’animation ?

Au dĂ©but des annĂ©es 80, alors que je n’étais qu’un adolescent, j’ai dĂ©couvert les « images crĂ©Ă©es par ordinateur Â» grâce Ă  la console ATARI 2600 et au jeu vidĂ©o « Space Invaders Â». J’ai ensuite commencĂ© Ă  lire « PIXEL, Le magazine des Nouvelles Images Â», ce cĂ©lèbre magazine français sur l’infographie. Sans oublier le clip de 1985 de Dire Straits pour « Money for Nothing Â». (Il est devenu moche maintenant, mais je n’ai pas honte de dire que je l’adorais !)

Je suis d’abord tombé sous le charme de l’infographie sur un PC, une machine incroyable nous permettant de créer des images. Plus tard, lorsque j’ai pu créer mon premier pixel, j’ai commencé à m’intéresser à l’animation. Aujourd’hui, mon amour pour l’animation est toujours le même qu’au premier jour.

Quels artistes admires-tu dans le secteur ? Qui est ta grande source d’inspiration ?

L’artiste que j’admirais le plus Ă©tait Michel Bret, mon professeur pendant mes Ă©tudes d’Arts et de Technologies de l’Image Ă  l’UniversitĂ© Paris 8 en 1995. Il nous a appris Ă  crĂ©er des images Ă  l’aide de diffĂ©rents programmes. MĂŞme s’il s’agissait de sujets complexes, tels que des algorithmes gĂ©nĂ©tiques ou des rĂ©seaux neuronaux, ses cours ont toujours Ă©tĂ© une rĂ©elle source d’inspiration. Grâce Ă  lui, j’ai compris Ă  quel point l’aide d’un ordinateur est prĂ©cieuse. Il m’a montrĂ© comment cette machine peut devenir un atout au quotidien et comment le potentiel de l’ordinateur peut amĂ©liorer les images.

À cette époque, nous étions libres d’expérimenter et de créer tout ce que nous voulions grâce à l’ouverture d’esprit de personnes comme Michel Bret. Les choses ont légèrement changé lorsque j’ai commencé ma carrière, mais je suis toujours aussi fasciné par l’automatisation. Si vous voulez faire les choses manuellement, n’utilisez pas un ordinateur.

Asterix: The Mansions of the Gods (2014)

Quel est ton personnage animĂ© prĂ©fĂ©rĂ© crĂ©Ă© par Mikros ?

Chez Mikros Animation, j’ai eu la chance de travailler sur le premier et le deuxième film d’animation de la franchise AstĂ©rix en images de synthèse. Je n’aime pas qu’un seul personnage, mais bien toute la troupe de Gaulois. Ces personnages attachants, farfelus et drĂ´les sont un peu comme de vieux amis. Nous avons Ă©tĂ© ravis de les revoir lorsque nous avons entamĂ© le deuxième film AstĂ©rix, Ă  savoir « AstĂ©rix :Le Secret de la potion magique Â».

J’imagine que le succès de ces personnages est principalement dû aux acteurs charismatiques et aux excellents dialogues.

La sociĂ©tĂ© Mikros dĂ©jĂ  connue pour ses publicitĂ©s et ses longs-mĂ©trages VFX a lancĂ© son studio d’animation avec le projet « AstĂ©rix :le Domaine des Dieux Â».AstĂ©rix fait donc partie intĂ©grante de l’histoire de notre entreprise.

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