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L’animation fait battre les 💜 | Pleins feux sur Manuel Souillac, superviseur VFX

7 February 2023

À l’occasion de la Saint-Valentin, nous sommes partis Ă  la rencontre des talents de Mikros afin de dĂ©couvrir comment ils ont succombĂ© au charme de l’animation, quels personnages occupent une place spĂ©ciale dans leur cƓur et quels artistes ils admirent.

Aujourd’hui, c’est Manuel Souillac, superviseur VFX de notre studio parisien, que nous mettons à l’honneur.

Quand et comment as-tu dĂ©couvert ton amour pour l’animation ?

Au dĂ©but des annĂ©es 80, alors que je n’étais qu’un adolescent, j’ai dĂ©couvert les « images créées par ordinateur Â» grĂące Ă  la console ATARI 2600 et au jeu vidĂ©o « Space Invaders Â». J’ai ensuite commencĂ© Ă  lire « PIXEL, Le magazine des Nouvelles Images Â», ce cĂ©lĂšbre magazine français sur l’infographie. Sans oublier le clip de 1985 de Dire Straits pour « Money for Nothing Â». (Il est devenu moche maintenant, mais je n’ai pas honte de dire que je l’adorais !)

Je suis d’abord tombĂ© sous le charme de l’infographie sur un PC, une machine incroyable nous permettant de crĂ©er des images. Plus tard, lorsque j’ai pu crĂ©er mon premier pixel, j’ai commencĂ© Ă  m’intĂ©resser Ă  l’animation. Aujourd’hui, mon amour pour l’animation est toujours le mĂȘme qu’au premier jour.

Quels artistes admires-tu dans le secteur ? Qui est ta grande source d’inspiration ?

L’artiste que j’admirais le plus Ă©tait Michel Bret, mon professeur pendant mes Ă©tudes d’Arts et de Technologies de l’Image Ă  l’UniversitĂ© Paris 8 en 1995. Il nous a appris Ă  crĂ©er des images Ă  l’aide de diffĂ©rents programmes. MĂȘme s’il s’agissait de sujets complexes, tels que des algorithmes gĂ©nĂ©tiques ou des rĂ©seaux neuronaux, ses cours ont toujours Ă©tĂ© une rĂ©elle source d’inspiration. GrĂące Ă  lui, j’ai compris Ă  quel point l’aide d’un ordinateur est prĂ©cieuse. Il m’a montrĂ© comment cette machine peut devenir un atout au quotidien et comment le potentiel de l’ordinateur peut amĂ©liorer les images.

À cette Ă©poque, nous Ă©tions libres d’expĂ©rimenter et de crĂ©er tout ce que nous voulions grĂące Ă  l’ouverture d’esprit de personnes comme Michel Bret. Les choses ont lĂ©gĂšrement changĂ© lorsque j’ai commencĂ© ma carriĂšre, mais je suis toujours aussi fascinĂ© par l’automatisation. Si vous voulez faire les choses manuellement, n’utilisez pas un ordinateur.

Asterix: The Mansions of the Gods (2014)

Quel est ton personnage animĂ© prĂ©fĂ©rĂ© créé par Mikros ?

Chez Mikros Animation, j’ai eu la chance de travailler sur le premier et le deuxiĂšme film d’animation de la franchise AstĂ©rix en images de synthĂšse. Je n’aime pas qu’un seul personnage, mais bien toute la troupe de Gaulois. Ces personnages attachants, farfelus et drĂŽles sont un peu comme de vieux amis. Nous avons Ă©tĂ© ravis de les revoir lorsque nous avons entamĂ© le deuxiĂšme film AstĂ©rix, Ă  savoir « AstĂ©rix :Le Secret de la potion magique Â».

J’imagine que le succĂšs de ces personnages est principalement dĂ» aux acteurs charismatiques et aux excellents dialogues.

La sociĂ©tĂ© Mikros dĂ©jĂ  connue pour ses publicitĂ©s et ses longs-mĂ©trages VFX a lancĂ© son studio d’animation avec le projet « AstĂ©rix :le Domaine des Dieux Â».AstĂ©rix fait donc partie intĂ©grante de l’histoire de notre entreprise.